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Produkt zum Begriff Virtual Reality:


  • MANFROTTO Virtual Reality Clamp #M035VR
    MANFROTTO Virtual Reality Clamp #M035VR

    - strapazierfähige Clamp aus Aluminium - hält 360°-Kameras sicher in Position - trägt bis zu 15 kg, genaue Ergebnisse

    Preis: 39.90 € | Versand*: 5.60 €
  • Balls! Virtual Reality Cricket Steam CD Key
    Balls! Virtual Reality Cricket Steam CD Key

    Ein Virtual-Reality-Cricket-Spiel für das HTC Vive, das Sie mitten in die Cricket-Action versetzt. Sie befinden sich in der Mitte und stehen einer Vielzahl von Bowlern gegenüber, von schnellem Seam bis hin zu Off-Spin und Leg-Spin, während Sie versuchen, eine Rekordpunktzahl zu erreichen und dem Honors Board beizutreten. Spielen Sie in dieser immersiven Umgebung gegen Freunde, indem Sie abwechselnd die Punktzahl des anderen übertrumpfen. Merkmale Village-, County- und International-Optionen f...

    Preis: 2.55 € | Versand*: 0.00 EUR €
  • PS4 - Virtual Reality HDMI Extension Kabel (gebraucht)
    PS4 - Virtual Reality HDMI Extension Kabel (gebraucht)


    Preis: 49.99 € | Versand*: 0 €
  • HTC VIVE Pro 2 - Virtual-Reality-Headset - 4896
    HTC VIVE Pro 2 - Virtual-Reality-Headset - 4896

    HTC VIVE Pro 2 - Virtual-Reality-Headset - 4896 x 2448 @ 120 Hz

    Preis: 825.47 € | Versand*: 0.00 €
  • Welche verschiedenen Anwendungsgebiete gibt es für Virtual Reality-Technologie?

    Virtual Reality-Technologie wird in Bereichen wie Gaming, Bildung und Training sowie Medizin und Therapie eingesetzt. Sie ermöglicht immersive Erfahrungen und Simulationen, die in der realen Welt nicht möglich wären. Unternehmen nutzen VR auch für Marketing, Architektur und Design.

  • Wie beeinflusst Virtual Reality das zukünftige Lernerlebnis?

    Virtual Reality ermöglicht ein immersives Lernerlebnis, bei dem Schülerinnen und Schüler in virtuelle Umgebungen eintauchen können. Dies kann das Verständnis komplexer Konzepte verbessern und das Interesse am Lernen steigern. Durch die Interaktivität und Anpassungsfähigkeit von VR können individuelle Lernbedürfnisse besser berücksichtigt werden.

  • Was sind die potenziellen Anwendungen von Virtual-Reality-Technologie in verschiedenen Branchen?

    Die potenziellen Anwendungen von Virtual-Reality-Technologie sind vielfältig und reichen von der Ausbildung und Schulung in der Medizin, Ingenieurwesen und Militär bis hin zur virtuellen Besichtigung von Immobilien und Reisen. In der Unterhaltungsbranche ermöglicht VR ein immersives Spielerlebnis in Videospielen und virtuellen Welten. In der Architektur und Bauindustrie kann VR für virtuelle Begehungen von Gebäuden und Bauprojekten genutzt werden.

  • Wie beeinflusst Virtual Reality das tägliche Leben und die Arbeitswelt? Welche potenziellen Auswirkungen hat die Nutzung von Virtual Reality auf die Gesellschaft?

    Virtual Reality ermöglicht es Menschen, in virtuelle Welten einzutauchen und neue Erfahrungen zu machen, was das tägliche Leben bereichern kann. In der Arbeitswelt kann Virtual Reality Schulungen und Meetings effizienter gestalten und die Produktivität steigern. Die Nutzung von Virtual Reality könnte jedoch auch zu einer verstärkten Isolation und Abhängigkeit von digitalen Welten führen, was soziale Probleme in der Gesellschaft verursachen könnte.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtual Reality:


  • HP  Kabel für Virtual Reality-Headset - 1 m
    HP Kabel für Virtual Reality-Headset - 1 m

    HP - Kabel für Virtual Reality-Headset - 1 m - für Reverb G2

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  • HTC VIVE Flow - Virtual-Reality-Headset @ 75 Hz
    HTC VIVE Flow - Virtual-Reality-Headset @ 75 Hz

    HTC VIVE Flow - Virtual-Reality-Headset @ 75 Hz - USB-C

    Preis: 184.40 € | Versand*: 0.00 €
  • World of Virtual Reality VR Steam CD Key
    World of Virtual Reality VR Steam CD Key

    World of VR allows you to play in Different World's and Game Categories. The Start World is a Multiplayer World with Voice-Chat. You are able to choose going Online or just play Offline! We work on more Worlds to be Multiplayer like Desert 2 or The Space. Online mode may currently contain minor bugs. There Are Already 8 Different Implemented World's: Start World Choosing walking through Portals in to the Worlds you desire to play. Possibility to Go Online and Talk to other Players (maybe with...

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  • celexon VRG 3 - Virtual-Reality-Brille für Handy
    celexon VRG 3 - Virtual-Reality-Brille für Handy

    celexon VRG 3 - Virtual-Reality-Brille für Handy - bis zu 5,7 Zoll

    Preis: 28.49 € | Versand*: 0.00 €
  • Welche Möglichkeiten bietet Virtual Reality für die zukünftige Entwicklung von Bildung und Unterhaltung?

    Virtual Reality bietet die Möglichkeit, immersive Lernerfahrungen zu schaffen, die das Verständnis und die Motivation der Lernenden verbessern. Im Bereich der Unterhaltung ermöglicht VR ein völlig neues Maß an Interaktivität und Realismus, das die Nutzer tiefer in virtuelle Welten eintauchen lässt. Durch die ständige Weiterentwicklung von VR-Technologien werden in Zukunft noch vielfältigere und beeindruckendere Anwendungen in Bildung und Unterhaltung möglich sein.

  • Was sind die potenziellen Anwendungen und Auswirkungen von Virtual Reality-Technologie in verschiedenen Bereichen?

    Potenzielle Anwendungen von Virtual Reality-Technologie sind Training und Simulation in Bereichen wie Medizin, Militär und Luftfahrt. In der Unterhaltungsbranche ermöglicht VR ein immersives Erlebnis für Spiele und Filme. In der Bildung können Schüler virtuelle Welten erkunden und komplexe Konzepte besser verstehen.

  • Wie hat Virtual Reality das Erleben von digitalen Inhalten verändert?

    Virtual Reality hat das Erleben von digitalen Inhalten durch ein immersives und interaktives Erlebnis revolutioniert. Nutzer können in virtuelle Welten eintauchen und sich frei bewegen, was ein intensiveres und realistischeres Erlebnis ermöglicht. Dadurch werden digitale Inhalte lebendiger und fesselnder.

  • Was sind die potenziellen Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality in verschiedenen Bereichen?

    Virtual Reality kann in der Medizin für Simulationen von Operationen und Therapien eingesetzt werden. Im Bildungsbereich ermöglicht es immersive Lernerfahrungen und virtuelle Klassenräume. In der Unterhaltungsindustrie eröffnet es neue Möglichkeiten für interaktive Spiele und virtuelle Konzerte.

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